Unity2014. 8. 7. 13:28

유한 상태 모델과 연관한 코딩



using UnityEngine;

using System.Collections;


public class Move : MonoBehaviour {


public Animator animator;

// getControl 로 자기자신을 가지고 올 수 있고

// 여기에 하이라키 뷰에서 자기자신을 드래그해서 가져올 수도 있다.


// Update is called once per frame

void Update () {


if(Input.GetMouseButtonDown(0))

{ // 애니메이터 (매카님) 에서 지원하는 파라미터

animator.SetBool("Move", true);

}


if(Input.GetMouseButtonDown(1))

{

animator.SetBool("Move", false);

}

}

}

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Posted by 코드버무려