Unity2014. 8. 7. 18:06


유니티 애세[스토어 카테괴에서 완성된 프로젝트를 확인하고

"Unity Projects:"라 붙은 것은 유니티사에서 배포하는 예제다.

임포트 하기 전에 가급적 튜 프로젝트를 만들어서 임포트한다.

파일을 import하고 재일 먼저 scene를 찾는다.




  • nGUId에서
    • Panel은 드로우콜 횟수를 낮추기 위해(성능을 높이기 위해) 있다.
      • 그래서     한 번에 모두 그린다.
    • 여러 카메라에서 depth 값이 작은 것이 먼저 그려진다.


  1. 스파리이트 이미지를 잘라주기 : 아틀라스
  2. 스프라이트가 합쳐진 한장 이미지를 에셋 폴더로 가져간다.
  3. 크릭하면 인스펙터뷰에서 TextureType를 Advanced로 설정 아래아래에 Sprite Editor 버튼이 나온다.
  4. 스프라이트 에디터 크릭하고 화면 좌측 상단 슬라이스 버튼을 눌러주고 우측에서 apply하면 잘라준다.
  5. 이 과정을 거쳐 만들어진 각각 이미지를 끌어놓기로 하이어라키 뷰에 가져다 놓고 사용할 수 있다.

Posted by 코드버무려