유니티 애세[스토어 카테괴에서 완성된 프로젝트를 확인하고
"Unity Projects:"라 붙은 것은 유니티사에서 배포하는 예제다.
임포트 하기 전에 가급적 튜 프로젝트를 만들어서 임포트한다.
파일을 import하고 재일 먼저 scene를 찾는다.
- nGUId에서
- Panel은 드로우콜 횟수를 낮추기 위해(성능을 높이기 위해) 있다.
- 그래서 한 번에 모두 그린다.
- 여러 카메라에서 depth 값이 작은 것이 먼저 그려진다.
- 스파리이트 이미지를 잘라주기 : 아틀라스
- 스프라이트가 합쳐진 한장 이미지를 에셋 폴더로 가져간다.
- 크릭하면 인스펙터뷰에서 TextureType를 Advanced로 설정 아래아래에 Sprite Editor 버튼이 나온다.
- 스프라이트 에디터 크릭하고 화면 좌측 상단 슬라이스 버튼을 눌러주고 우측에서 apply하면 잘라준다.
- 이 과정을 거쳐 만들어진 각각 이미지를 끌어놓기로 하이어라키 뷰에 가져다 놓고 사용할 수 있다.
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