Unity2014. 8. 4. 11:44

Assets 상용자가 사용할 폴더



  • 유니티 에디터에는 여러 가지 뷰가 있다. 
    • 이런 뷰는 쉽게 윈도우즈OS에서 창과 같다고 생각하면 된다.
    • 모든 뷰는 독립적으로 배치가 가능핟.\
  • Scene뷰는 무한한 공간이다.
  • Hierarchy 뷰와 Scene뷰는 연결되있다.
  • Inspector뷰는 선택한 오브젝트의 속성을 볼 수 있다
  • Project뷰는 윈도우탐색기와 같다.
  • Console뷰에서 컴파일할 때 디버깅한 결과를 볼 수 있다.
  • 가장 작은 게임도 보통은 Scene가 3개다\
    • 시작신, 게임신, 종료신
  • 유니티는 기본적으로 왼손좌표계
  • Q, W, E, R 각 버튼은 보기, 이동, 회전, 확축
  • [Alt]버튼은 물체가 중심점을 기준으로 회전
  • 마우스 우클릭은 카메라가 회전
  • 지금 눈에 보인는 격과가 별로 처럼 보일지 몰라도 이 것이 중요합니다.
    • 꼭 이 모양으로 안 만드셔도 되니까 여러분들 머리속에 있는 것으로..
    • 점심을요 한시부터 먹는게 좋으세요 하시부터 먹는게 좋을 까요..
    • 이 작업은 많이 할꺼니까요....
  • Directional Light는 보통 하나만 사용한다. 태양과 같다.
  • 근데 이상태도 화면에 아무련 변화가 없죠
  • 카메라 모드도 2가지 입니다.
  • C#
    • 모노 빌트인 툴은 C#을 사용가능하게 하는 공개 툴이다.
    • 기본적으로 C# 클래스명과 파일명은 같아야 한다.
    • MonoBehaviour 클래스를 상속받아야 한다.


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Posted by 코드버무려