- 사람이 GPU에게 일을 시킬 수 있는 두 번의 기회가 있다.
- Shader는 스크립팅 작업으로 사람이 GPU에게 시키는 작업.
- 디퓨즈: 셰이더 기본.
'Unity' 카테고리의 다른 글
| 카메라가 캐릭터 따라감, 위치 고정. rigidbody (0) | 2014.08.05 |
|---|---|
| 오브젝트 별 특성 (0) | 2014.08.05 |
| 중력을 추가 Physics.gravity.y (0) | 2014.08.04 |
| 로컬좌표계에서 캐릭터 이동 (0) | 2014.08.04 |
| C# Input.GetAxis ("Vertical") 와 transform.Rotate() (0) | 2014.08.04 |